Giocare per coinvolgere
Come la gamification trasforma l’esperienza d’acquisto
31 Ottobre 2025
Tendenze è il magazine di GS1 Italy che racconta in modo indipendente il cambiamento e le sfide del largo consumo e dell’economia a professionisti e consumatori
Le voci, le analisi, il punto di vista delle firme di Tendenze.
Come la gamification trasforma l’esperienza d’acquisto
31 Ottobre 2025
I dati sulla povertà in Italia presentati da Istat
23 Ottobre 2025
Il mito del sempre aperto è arrivato all’ora di chiusura?
23 Ottobre 2025
Agcom introduce regole per gli influencer: trasparenza obbligatoria, tutela consumatori e sanzioni per violazioni. L'obiettivo è professionalizzare il settore e rafforzare la fiducia
06 Ottobre 2025
Un'analisi del Politecnico di Milano rivela l'impatto dell'intelligenza artificiale sulla customer experience in Italia. Nonostante le resistenze, l'intelligenza artificiale sta rivoluzionando il rapporto brand-cliente, migliorando produttività e soddisfazione. Una scommessa cruciale per il futuro delle aziende
25 Settembre 2025
Tendenze parla di Economia e consumi , Innovazione , Logistica , Retail e brand , Sostenibilità