Giocare per coinvolgere
Come la gamification trasforma l’esperienza d’acquisto
31 Ottobre 2025
Tendenze è il magazine di GS1 Italy che racconta in modo indipendente il cambiamento e le sfide del largo consumo e dell’economia a professionisti e consumatori
Tutti i contributi di Stefania Boleso
Un passato da manager, oggi consulente e formatrice per aziende nelle aree del marketing, del branding e della comunicazione. Professoressa a contratto presso l’Università Cattolica, collabora con diverse università e enti di formazione. Ama ripetere spesso che il marketing è la sua grande passione e non solo il suo lavoro. Per saperne di più: www.stefaniaboleso.com.
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Tendenze parla di Economia e consumi , Innovazione , Logistica , Retail e brand , Sostenibilità